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桥牌是一项用扑克牌斗智的娱乐体育比赛项目。因比赛双方自始至终都围绕着“搭桥”和“拆桥”进行明争暗斗,故称“桥牌”。 是一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏。 桥牌已成为2012年夏季奥运会表演项目。
桥牌起源于英国。其前身是惠斯特牌戏,1908年,世界上第一部“竟叫桥牌”规则问世。1925年冬,改进为定约式桥牌。1937年举行了第一次世界桥牌锦标赛。1950年,列入正式国际竞赛项目。1958年成立了世界桥牌联合会。1960年,世界桥联主办的奥林匹克锦标赛在意大利举行。以后每届比赛都与奥运会同年,每四年举行一次。至今,桥牌已普及世界各地,有70多个国家和地区加入了世界桥联。1980年我国成为世界桥联正式会员。
打桥牌不仅是一种饶有兴趣的娱乐游戏和体育比赛,而且还可锻炼记忆力,增强独立思考能力,发挥紧密合作、团结一致的精神。把桥牌活动作为业余消遣,是一种积极性的休息,有助于消除疲劳,换来旺盛的精力,还丰富了家庭或集体的文体生活,现在也越来越受到中老年朋友的喜爱。
一、桥牌打法
打桥牌需要4个人,分作对抗的两方。四人的坐位为东、南、西、北,东西为一方,南北为一方。双方作为对手比胜负。
开始,取一副去掉大、小王的扑克,先由一人向右方依逆时针方向发牌,每人发13张。发牌完毕即开始叫牌。按规定,叫牌由发牌者开始,依顺时针方向一个接一个。各人根据自己手中牌的内容,作出“不叫”或叫出一个数字带花色(如“2黑桃勺或带“无将”(如“3无将”)的叫牌;后一个叫牌必须以花色等级(黑桃最高、红桃其次、方块又次之、梅花最低,无将则盖过一切花色)或数字盖过前一个叫牌,直至三个连续不叫,最后一个叫牌作为大家一致通过的定约。在叫牌过程中,如防守方认为有击败定约方把握时可叫“加倍”,表示防守方要惩罚对方,要使定约方失分更多,但如定约方仍认为有完成定约把握时,可对防守方所叫的“加倍”叫“再加倍”,也表示要惩罚对方,使本方(定约方)得分更多。确定“加倍”和“再加倍”定约后,定约方的得失分数分别以二倍和四倍计算。确定定约一方为定约方,其对方为防守方。定约数字加基数6,则是定约方要完成定约的赢牌墩数(4人各出一张,成为一墩)。例如叫2黑桃,即表示黑桃为将牌,要胜8墩才完成定约。完约完成后即开始打牌,打牌时定约人的同伴是明手,要将手中的牌全部摊开。4人出齐后赢得墩的人出牌,依次类推,直至打完第13墩牌,最后根据定约人赢得的墩数计分。
二、桥牌计分
桥牌的计分为三种:基本分、奖分、罚分。
1.基本分。定约方完成定约,四种花色每种牌各一张:有高低之分,按照英文头一个字母的顺序排列而成,即梅花为C,方片为D,红桃为H,黑桃为S。其中梅花和方片为低级花色,每墩20分;红桃和黑桃为高级花色,每墩30分。每种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。52张牌平均分配,每人13张;打牌时,一方出牌,另外三方跟着出一张,牌放在胜者这里,称为一墩。定约以6墩为本底墩数,6墩以上牌方可算赢墩。如果用户做4H定约,就是红桃为将牌,取到10(4+6)墩牌以上才算完成。
2、奖分、罚分。桥牌规则规定,定约基本分100分以上者算成局,否则为未成局。未成局只奖50分。成局奖在无局时是300分,有局时是500分。也就是说,要想成局,在双方没有加倍情况下,梅花和方片必须定约到5阶以上,即拿足11墩牌;红桃和黑桃只需定约到4阶,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,还有无将定约,即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。满贯:叫到并打成6阶定约称为小满贯,除奖励成局奖分外,无局额外奖励500分,有局额外奖励750分。叫到并打成7阶定约称为大满贯,除奖励成局奖分外,无局时额外奖励1000分,有局时额外奖励1500分。发牌之后出牌之前要叫牌。叫牌要用特定符号和用语进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针进行。如果四家全都不叫,这副牌记为双方零分,开始打下一局牌。当一家开叫后,任何一家可根据花色次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红桃、方片、梅花(最低),所以叫一个黑桃比叫一个红桃高,叫二个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应 3C,西支持同伴,叫3H即可。局况:为了给双方创造较复杂的形势,从而让牌手更好发挥出水平,桥牌特意设置了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局一方则又可利用败了输分少与对方竞争。加倍:加倍是叫牌中经常出现的名词,原意为防守方的一家认为定约方的定约会被己方击败,就叫"加倍"以示惩罚。加倍的含义已被引申为各种意义,不再单独作为惩罚用。如定约方对防守方所叫"加倍"不以为然,相信仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示。综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。庄家:当定约确定后,由定约方首先叫出定约花色的人主打,被称为庄家。他的同伴称为明手。一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人下家在首攻后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须出同花色的牌,如手中已无这门花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于其他花色的牌)将吃或垫掉闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮出牌由赢得第一墩的先出,其它仍依顺时针方向出牌,直至十三张牌全部出完。称为宕几。比如南北方做5NT定约,最后拿了8墩牌,则称为宕3(5+6-8)。定约方完不成定约,如没有达到足够墩数,则称为宕了,会被罚分。离定约差几墩就称为宕几。比如南北方做5NT定约,最后拿了8墩牌,则称为宕3(5+6-8)。
三、比赛结果
总牌数达一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。全部比赛结束后,计算所有参赛对子的总积分,按完成比赛的对子排名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数一样的,先报名的在前。